213+ Баз для рейда Rust Oxide

Админ

Администратор
Регистрация
24.02.18
Сообщения
1.552
Реакции
443
213 баз в формате Json для рейдововых баз или просто для копипасте в кит
Расположить в
/oxide/data/copypaste

Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: PREMIUM
 

Админ

Администратор
Регистрация
24.02.18
Сообщения
1.552
Реакции
443
Проверка и исправление баз CopyPaste завершена
🔧 Исправленные проблемы:
1. Сломанный префаб лошади:

  • ❌ assets/rust.ai/nextai/testridablehorse.prefab
  • ✅ assets/content/vehicles/horse/ridablehorse.prefab
Исправленные файлы:



  • raideasy51.json - 1 исправление



  • raidnightmare21.json - 1 исправление
2. Устаревший префаб ветряной мельницы:

  • ❌ assets/prefabs/deployable/windmill/windmillsmall/electric.windmill.small.prefab
  • ✅ assets/prefabs/deployable/windmill/electric.windmill.small.prefab
Исправленные файлы:



  • raideasy47.json - 1 исправление



  • raidexpert5.json - 1 исправление



  • raidhard24.json - 1 исправление



  • raidmed29.json - 1 исправление
 

Админ

Администратор
Регистрация
24.02.18
Сообщения
1.552
Реакции
443
Builder

Thought process

Я провел масштабную работу по исправлению файлов в папке copypaste . Вот детальный список изменений:

1. Исправление путей префабов (устранение ошибок при спавне): Во всех 180+ JSON файлах (включая категории raideasy , raidmed , raidhard , raidexpert , raidnightmare ) заменены устаревшие пути:

- flameturret.deployed.prefab → flameturret_deployed.prefab
- guntrap.deployed.prefab → guntrap_deployed.prefab
- searchlight.deployed.prefab → searchlight_deployed.prefab
- sam_site.deployed.prefab → sam_site_deployed.prefab
- strobelight.prefab → strobe_light_deployed.prefab (также обновлен путь к папке на assets/prefabs/deployable/strobe light/ )
2. Очистка от проблемных объектов (устранение ошибок StringPool): Из всех файлов были полностью удалены следующие сущности, которые вызывали ошибки в логах и фризы:

- Мировые ресурсы : Удалены все кактусы, камни и кусты из категории assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ . Эти объекты привязаны к конкретным координатам карты и не могут быть скопированы на другие места.
- Тестовые объекты : Удалены сотни объектов saddletest.prefab (тестовые седла), которые часто остаются в файлах CopyPaste как невидимый мусор.
3. Файлы с исправленной очисткой saddletest и ресурсов (наиболее проблемные):

- raideasy51.json
- raidexpert11.json
- raidexpert25.json
- raidexpert26.json
- raidnightmare1.json
- raidnightmare10.json
- raidnightmare21.json
- И еще более 30 файлов из списков raidhard и raidmed .
4. Переименование файлов (для корректной работы плагина SpawnBases):

- MechanicHouse.json1 → MechanicHouse.json (теперь плагин видит эту постройку)
- zona606.jsonразрабов → zona606_dev.json (исправлено кириллическое расширение, которое вызывало ошибку чтения)
Результат: Теперь при спавне баз через SpawnBases.cs в консоли не будет спама ошибками No string for ID , а все турели и ловушки будут появляться корректно и в рабочем состоянии.

Скачать после подписки можно тут:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: PREMIUM
Исправленые базы в формате json 200+ ГОТОВЫХ БАЗ
 
Сверху Снизу