Морской Бот
Пользователь
- Регистрация
- 22.01.20
- Сообщения
- 52.984
- Реакции
- 90
Посмотреть вложение 1304944
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых...
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы [Иероним К., Александр Суслов]
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого необходимо Войти или Зарегистрироваться.
Если у Вас нет Премиум статуса:
Преимущества Премиум подписки
Оформить Вечный Премиум
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых...
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы [Иероним К., Александр Суслов]
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого необходимо Войти или Зарегистрироваться.
Если у Вас нет Премиум статуса:
Преимущества Премиум подписки
Оформить Вечный Премиум